Pāriet uz galveno saturu
  • Jaunumi
  • Par biedrību
    • Biedri
      • Goda biedri
      • Fiziskas personas
      • Juridiskas personas
      • Biedra nauda
    • Kā kļūt par biedru?
    • Valde
    • Statūti
    • Misija, vīzija, mērķi un politikas
    • Kontakti
  • EFQM
    • EFQM Ziņas
    • Mācības
    • Atzinības līmeņi
    • EFQM koference
  • Inovāciju kvalitātes balva
  • Aktivitātes
    • Peer-review
    • Mācības
  • Sertifikācija
    • Sertificētāji
    • Konsultanti
  • Projekti
    • Mobilitātes projekts 2026
    • ES fondu uzraugi
    • TIMS projekts
    • BEQUAL projekts
    • Ar labu pārvaldību par ilgtspējīgu attīstību
    • Partnerība ar LVEA
  • Kvalitātes konference

Jaunākie ieraksti

  • Daugavpils Universitāte saņem EFQM 4 zvaigžņu atzinību
    23. sept. 2026
  • Starpkultūru kompetences veidošana — mācību kurss
    9. aug. 2026
  • Digitālās prasmes un darbs ar mākslīgo intelektu — mācību kurss
    9. aug. 2026
  • Aizvadītas mācības “EFQM Foundation Training”
    2. jūn. 2026
  • Autobrava meklē kvalitātes speciālistu / iekšējo kvalitātes auditoru
    10. maijs 2026
  • LVS mācību kurss par Inovāciju vadības sistēmas standartu ISO 56001
    9. febr. 2026
  • LVS mācību kurss par jauno ISO 14001 standartu
    3. febr. 2026

Kontakti

Tālr.: +371 26525486
E-pasts: [email protected]

KVALB biedri iepazīstas ar lietišķajām apmācību spēlēm

30. aprīlis, 2019 pl. 17:51

2019.gada 9.aprīlī KVALB biedriem bija iepēja piedalīties saistošā un visus dalībniekus iesaistošā pasākumā - Lietišķās apmācību spēles.

Pasākuma moderators - Smart Games Club pārstāvis Edijs Ulpe - iepazīstināja ar Smart Games Club izstrādātajām spēlēm un ļoti atraktīvi vadīja divu komandu darbību, izspēlējot komandas saliedēšanas spēli "Uzveic briesmoni" ("Beat the Beast").



Spēles laikā dalībniekiem bija ne tikai jācenšas savākt vairāk ieroču un punktu, lai komanda uzvarētu, bet arī jāatbild uz dažādiem āķīgiem jautājumiem, piemēram, jāizdomā un jāpastāsta pārējiem, kādas 3 lietas ņemtu līdzi uz vientuļas salas, cik māsu vai brāļu ir blakusspēlētājam, kur izvēlētos dzīvot, ja būtu tāda iespēja, un jāpamato - kāpēc?, kā arī jāizpilda dažādi uzdevumi - jānodemonstrē noderīgs vingrinājums (iedomājoties sevi par fiziskās sagatavotības treneri) vai jāattēlo zilonis; vairāki uzdevumi bija jāveic kopā ar komandas biedru.

Kaut arī spēles laiks bija ierobežots, tomēr izdevās gūt priekšstatu par galveno, ko dod šāda veida spēles - iespēju mācīties ar spēles palīdzību. 
Šajā reizē bija iespēja labāk iepazīt savas komandas dalībniekus un sajusties kā komandai (jo tikai kopā iespējams uzvarēt), bet ar Smart Games Club spēļu palīdzību ir iespējams apgūt jaunas iemaņas, apmācīt jaunos darbiniekus, atrast risinājumu kādai situācijai u.c.

Spēles dalībnieku galvenais ieguvums - iepazītas lietišķās apmācību spēles kā metode, kuru varētu izmantot savos uzņēmumos.

Lietišķās apmācību spēles izspēlēja 10 KVALB biedri.
Paldies visiem dalībniekiem, bet īpašs paldies RISEBA kvalitātes vadītājai Santai Dobrovoļskai par telpu nodrošinājumu un Edijam Ulpem par spēles vadīšanu un informāciju par lietišķo apmācību spēļu izmantošanas iespējām!

Pirkumu grozs

Pirkumu grozs ir tukšs.

Mājaslapu uztur: SIA "NO MANIS".
Jebkura informācijas pārpublicēšana, kopēšana vai lejupielāde ir stingri aizliegta bez "Latvijas Kvalitātes biedrības" rakstiskas atļaujas.